【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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如果你希望得到的音源在现实中是比较容易接触到的,实物录制是比较好的选择,这样做真实感毫无疑问是最好的。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

如果你希望得到的音源在现实中是比较容易接触到的,实物录制是比较好的选择,这样做真实感毫无疑问是最好的。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

水獭帝国(The Otterman Empire)

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团队合作你必须做好准备,阻止邪恶的提在他的足迹中,...Latest updates!……与迅速地变化游戏模式,个自定义的字符和游戏不断变化的危害没有回合水獭帝国将从是相同的!……水獭帝国这么容易拿起很容易拿起和爆炸,任何人都可以加入其中但只有银河系中最好的飞行员将掌握我们的喷气背包

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#4 感觉以nova这种比较简洁的网站风格来说,最好不要让用户选

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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一群诡异的怪物袭击了村子,可也就此下落不明。 三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……科可很擅长烹饪与扫除,但箭术也同样过人。……她总是用各种奇怪的爱称来称呼科可,比如“我可爱的小可可豆”——令科可十分尴尬

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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自此,可下落不明,只留下了亚娅与艾雅娜。 三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……亚娅与艾雅娜终于与科可团聚,却遇到了一个问题。……她总是用各种奇怪的爱称来称呼科可,比如“我可爱的小可可豆”——令科可十分尴尬

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

今日强档:Disco Elysium(极乐迪斯科)

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追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦城。只有你能决定成为怎样的警探。……追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦城。只有你能决定成为怎样的警探。……由英国摇滚乐队 British Sea Power 创的独特原声。游戏截图

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科可的联系。……三年后,在亚娅的二十一岁生日这天,她与艾雅娜立誓一定要找到失踪的科可。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信吗?

版本:Early Access


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